
Assault Squad öncelikle gerçek zamanlı bir taktik oyunudur, ancak herhangi bir "sabit kuvvet" (yani takviye yok) senaryosunun bulunmaması nedeniyle öncekilere göre daha çok stratejiye yönelir. Mühimmat ve yakıtı, her bir birimin envanterlerini, siper ve görüş hattını, mermilerin nüfuz etmesi ve saptırılmasıyla tank savaşını, görüş alanını ve çok daha fazlasını takip eden karmaşık bir simülasyon tarafından yönlendirilir. Assault Squad çok oyunculu oyunlara yönelik olsa da, yeni işbirlikçi Skirmish modu bir ortak olmadan çevrimdışı olarak oynanabiliyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi Assault Squad da oyuncunun sahadaki herhangi bir birimin kontrolünü ele geçirmesine olanak tanıyan bir "doğrudan kontrol" özelliği içeriyor. Bu, el bombalarını atmadan önce hazırlamak ve bir tankın belirli parçalarını hedeflemek gibi, yangınla mücadele sırasında hassas kontrole olanak tanır. Çok oyunculu, GameSpy istemcisini kullanır ve yerleşik bir Elo derecelendirme sistemine sahiptir. Çok oyunculu maçlar düzinelerce haritada ve oyundaki beş grup arasında oynanabilir. Yeni çok oyunculu haritalar DLC olarak yayınlanıyor.