
Battle Gear 3, Taito tarafından piyasaya sürülen ve Hakone gibi gerçek Japon konumlarına ve Nissan, Toyota ve Mazda gibi ünlü Japon üreticiler tarafından lisanslanan, ayarlanmış spor arabalarda zorlu yarışlara dayanan, 2002 yılında piyasaya sürülen bir arcade çevrimiçi yarış oyunudur. 15 Aralık 2003'te Taito, Battle Gear 3 Tuned adlı ve Mazda RX-8 Type-S (SE3P) ve Nissan 350Z (Z33) dahil olmak üzere yedi ekstra araba içeren güncellenmiş System 246 sürümünü yayınladı. Ayrıca, biri gizli olmak üzere dört yeni parça (B kursları) ve özel bir "Takumi Modu" eklendi. Takumi Modu, arabanın duvara her çarpışında oyuncuya bitirme süresi/düşük hız cezası verir. Bu özelliğin amacı, geliştiricinin kendisine göre daha gerçekçi ve sanatsal bir sürüş deneyimi sunmaktır. Bu prensip bir yıl sonra Gran Turismo 4'te Polyphony Digital tarafından kullanıldı. Aynı yılın Noel'inde Nextech Entertainment, Battle Gear 3'ü bir açılış CG filmi, özel bir "Etkinlik Yarışı" çevrimiçi yarışma modu ve güncellenmiş versiyondan dört araba (D-Sınıfı) ve iki parkurdan (B) oluşan bazı ekstralarla birlikte PlayStation 2'ye taşıdı. Battle Gear (BG) serisinin, Side by Side arcade ve PlayStation 1990'lar serisinin devamı olması nedeniyle Asya'da popüler bir takipçisi var. 2002'nin sonlarında, Battle Gear 2'nin PAL sürümü Midas Interactive tarafından lisanslandı ve Avrupa ve Okyanusya'da Tokyo Road Race adıyla yayınlandı. Ancak hem "Net Sıralama" hem de "Ağ" modları kaldırıldı. Temmuz 2005'te Battle Gear 4, Taito'nun en yeni 2,5 GHz CPU tabanlı Type X+ sistem kartında Japonya'da piyasaya sürüldü. Bu yeni bölümde Nismo Fairlady S-Tune Z33, Nismo Skyline S-Tune R34 veya Apexi RX-7 FD3S (D1GP'05 versiyonu) gibi resmi olarak ayarlanmış arabalar ve hatta ilk kez lisanslı Avrupalı üreticiler tanıtıldı.